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Atomichat
Vagabond dimensionnel

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Joined: 25 Nov 2007 Posts: 22
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Le "Slotting" |
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Bonjour,
N'ayant pas enormement le temps de jouer ces temps si pour cause de revision je voulais me consacrer un peu au "slotting" de mon personnage. Je sais que le sujet est deja souleve sur pas mal de forum mais il me semblait interessant de poser la question ici pour peut-etre faciliter ma comprehension du sujet (mais aussi celle d'autres personnes ... j'espere ne pas etre le seul)
Provenant d'autres MMORPG, le "slotting" se resumait a equiper son personnage avec un nombre d'items de maniere a maximiser les characteristiques brutes (FOR, CON ...) et les characteristiques annexes (Resists, Sorts ...) avec un "cap" (Valeur maximale autorisee) pour l'ensemble de ces caracteristiques.
Ce que je ne saisi pas vraiment sur COX c'est comment equilibrer un personnage de maniere optimale. Sans entrer sur les debats concernant l'existance d'un template "parfait" pour chaque classe, le slotting me semble quand meme relativement limite (du moins peut-etre encore a mon niveau) a une augmentation du pouvoir lui-meme (son temps de rechargement, degats, portee ...).
Voici alors une petite liste de question qui me semble interessante de clarifier :
- En quoi consiste un bon slotting ? -- Dans les grandes lignes, avec quelques exemples mais sans entrer sur un debat personnage par personnage.
- Le slotting peut-il changer le mode de jeu ? -- Je pense par exemple a un slotting "defensif" ou un slotting "aggressif"
- Y-a-t'il des differences importante d'un type de slotting a un autre ? -- Il me vient a l'idee par exemple de variere entre un personnage "mitraillette" (temps de recharge tres court, degats peu imortants) et un personnage "sniper" (gros degats mais recharge longue) avec une idee sur les effets dans le jeu de groupe, notamment une idee sur les tendances generales du jeu.
- Tout se joue-t-il ? La reponse est bien evidement "oui!" dans le sens ou le plaisir personnel est a mettre en premier lieu. Mais je parle de jouabilite a haut niveau, etant habitue a une version assez militaire de jouer, j'ai connu une certaine optique de jeu consistant a avoir un minimum acceptable de template pour avoir un groupe efficace.
Voila c'est la mes premieres questions. J'espere etre assez clair.
Merci de votre conseil,
Atomichat
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| Fri 4 Jan - 14:17 |
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Meithal
Gardien dimensionnel

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Joined: 29 Sep 2007 Posts: 490
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Le "Slotting" |
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Alors je suis pas un professionnel du slottage mais je peux donner quelques conseils de base : jamais plus de 3 amelios identiques sur un même pouvoir, après c'est du gâchis à cause de la limitation.
Selon la manière dont tu slotte ça peut évidemment changer le mode de jeu (genre 3préci et 3endu ça sera pour tenir longtemps et 3dégats 3préci c'est pour tuer vite)
Et à haut niveau tout ce joue, dans la limite d'une certaine logique (pas de précision sur une attaque et elle te serviras plus à rien)
Voila, en espérant que ces quelques conseils pourront t'aider 
_________________ UFOREVER ! (you forever)
Je vaux 5 927 750 € sur HumainAVendre.com, et vous ?
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| Fri 4 Jan - 14:32 |
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Fibroblast
Administrateur

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Joined: 28 Sep 2007 Posts: 385
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Le "Slotting" |
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halala le cousin dès que je te croise je te filerais un cours particulier entre blaster on se comprendra crois moi mais si tu veux un bon slotting prépare ton larfeuille c ava te couter la peau des rognons ( holala mais je raconte n importe quoi moi aujourd hui ^^ )
_________________ un bon blast est un blast mourant qui novate
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| Fri 4 Jan - 15:18 |
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Evilgod
Guerrier UFO

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Joined: 13 Oct 2007 Posts: 276  Point(s): 276 Moyenne de points: 1.00 |
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Le "Slotting" |
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Tu as quoi comme Baster, Atomichat ?
En attendant, il faut savoir que le Blast est fait pour faire du dégat et rien d'autre et il frappe de loin pour la plupart du temps, un blast au corp à corps c'est risqué.
Un blast résistant n'a pas d'utilité, c'est pas son but, on parle bien sûre d'un contexte Pve, le Pvp est différent.
Souvent donc, tout dépend encore du type de blast que tu as, il faut sloter les attaques avec 3 dégats, 1/2 précisions, 1 tps de recharge, 1/2 éco d'endu, tout dépend du pouvoir, de son temps de recharge et de sa consomation d'endu quand il est pas sloté 
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| Fri 4 Jan - 17:16 |
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CRYDER PRIMUS
Seigneur Crystal

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Joined: 06 Oct 2007 Posts: 703
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Le "Slotting" |
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 |  | Bonjour,
- En quoi consiste un bon slotting ? -- Dans les grandes lignes, avec quelques exemples mais sans entrer sur un debat personnage par personnage.
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Le bon slotting est celui qui te permet d'utiliser tes pouvoirs avec efficacité sans être tout le temps a la limite de l'explosion. Concrètemnt cela veut dire que l'utilisation de tes pouvoirs ne te coute pas toute ton endu en 5 secondes et que tes attaques touchent avec une forte probabilité.
A l'opposé le mauvai slotting du débutant privilégie souvent un max de degat, au détriment de la précision et de l'endu, ou du cyclage des attaques (recharge).
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- Le slotting peut-il changer le mode de jeu ? -- Je pense par exemple a un slotting "defensif" ou un slotting "aggressif" |
> Changer le mode de jeu = slotting ET choix des pouvoirs
Ainsi on trouve des blappers (blaster-scranker) qui sont des blast de contact (toute proportion gardée), des scrankers (tanker-scrapper) qui sont des tanks spé dégat, des contro dégat, des contro mezz, etc etc ... on trouve même des defenseurs empath qui font des duels en arène ^^ et ils ne font pas rigoler.
En résumé, il existe énormément de build possible en combinant les pouvoirs et leur slottage.
> Si tu ne joues QUE sur le slotting, tu auras des changements plus limités, mais par exemple :
- Tu choisis sur un tank de faire de gros degat one shot, tu build ton attaque avec des schemas de type mako (qui donne + DEG), si a l'inverse tu privilégie la répétition d'attaques (pour stacker un effet secondaire par exemple, ou dans l'optique de combat qui durent), tu slotters en "impact mortel" (qui donne + RECH). Au final, avec exactement les mêmes attaques, on aura un tank qui fait un peu plus de degat d'un coté, contre un tank qui enchaine plus vite ses frappes.
Autre exemple, sur la nova d'un blaster, tu peux choisir de faire un max de dégat avec peu de fréquence (pour du pvp par exemple), ou bien de faire un peu moins de degat mais de lancer ta nova tres souvent (pour nitrater un groupe de mob sur deux en pve ...).
Autre exmple, l'attaque de sniper du blaster : certains la slottent de façon classique, d'autres lui mettent un max de +POrtée pour allumer d'extrèmement loin en PVP zone, d'autres lui mettent le max de bonus INteruption pour que le tir parte le plus vite possible dans un usage pvp a courte distance.
Et tout ça ce n'est déja plus exactement le même style de jeu.
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- Y-a-t'il des differences importante d'un type de slotting a un autre ? -- Il me vient a l'idee par exemple de variere entre un personnage "mitraillette" (temps de recharge tres court, degats peu imortants) et un personnage "sniper" (gros degats mais recharge longue) avec une idee sur les effets dans le jeu de groupe, notamment une idee sur les tendances generales du jeu. |
Déja répondu ci dessus.. donc c'est OUI bien sur.
Tu peux effectivement jouer sur la synergie d'un groupe ou jouer plus une optique solo.
En générale dans le jeu de groupe, tu as besoin de moins d'endu et de mois de precision car certains AT sont la pour te "buff" et les mobs sont rarement d'une puissance effroyable.
En solo, ou en pvp, il n'en va pas de même.
 |  | Bonjour,
- Tout se joue-t-il ? La reponse est bien evidement "oui!" dans le sens ou le plaisir personnel est a mettre en premier lieu. Mais je parle de jouabilite a haut niveau, etant habitue a une version assez militaire de jouer, j'ai connu une certaine optique de jeu consistant a avoir un minimum acceptable de template pour avoir un groupe efficace.
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Presque tout se joue.
presque parcequ'il y a certains trucs vraiment trop peu jouables, mais dans l'ensemble je suis fervent défenseur du free build ^^.
Le tout c'est 'avoir vraiment réféchi a ce qu'on veut faire et qu'on y mette le paquet; Au final on a parfois de vraies belles surprises sur des builds moins communément admis.
En pvp c'est différent, car si tu pvp a haut nivau et contre des roxxors ... ca devient trés difficile hélas de sortir des templates ROX. Si tu veux t'inscrire dans ce contexte avec un template moins classique, tu le peux en pvp de groupe, en jouant sur des interactions avc les autres, qui seront eux sous template classique. Mais si un groupe de 3 gars avec des template originaux se pointe en face de trois gars sous template "basique pvp", à niveau de jeu égal ils n'ont pas grande chance de s'en sortir.
Les choses sont plus ouvertes en pvp "zone', et encore plus ouvertes en pve.
Ce qui compte lorsque tu joues moins classique, c'est de faire comprendre aux autres comment tu va jouer, pour que les interactions se fassent bien.
Si tu ne dis rien et que tu fonce dans le tas avec ton def-tank chéri, tu risque de faire dresser les cheveux de pas mal de joueurs, et aussi de faire butter tout le groupe qui s'attendait a ce que tu soutienne de derrière. Je sais c'est un exemple con, mais ça m'a fait rire ^^.
_________________ Ne te demande pas ce que la UFO Ligue peut faire pour toi !
Demande toi plutot ce que tu peux faire pour la UFO Ligue !
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| Sat 5 Jan - 14:33 |
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Atomichat
Vagabond dimensionnel

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Joined: 25 Nov 2007 Posts: 22
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Le "Slotting" |
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Merci a tous pour vos conseils. A bientot IG apres les exams 
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| Sun 6 Jan - 15:07 |
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Angel
Commandeur d"Onakriss

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Joined: 28 Sep 2007 Posts: 410
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Le "Slotting" |
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Bon Courage Atomi pour les exams.
_________________ Pour Talinia et l'ordre d'Onakris, les Angels auront leur revanche...

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| Sun 6 Jan - 18:34 |
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