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CoX : 4 ans déjà

 
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CoX : 4 ans déjà
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Meithal
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Post CoX : 4 ans déjà Reply with quote
Voila une news de notre CC en chef Palladium sur le forum et le site officiel :
"Matt Miller, Concepteur en chef du jeu, fait un bilan de ces quatres dernières années et se penche sur l’avenir de City of Heroes

Quatre ans.

Je vais le récrire au cas où vous auriez mal lu.

Quatre ans.

Je suis incroyablement heureux que ce jeu continue de prospérer après quatre ans. Notre communauté est plus solide que jamais, le jeu dans son ensemble est plus solide qu’il ne l’a jamais été, et l’avenir du jeu, ainsi que celui de la série est extrêmement prometteur.

Lorsque je songe au jeu que nous avons sorti en 2004, je ne peux m’empêcher de repenser à toutes les choses dont il manquait. Certains éléments ont été ajoutés immédiatement, et d’autres, plus récemment. Les insignes n’étaient pas présents lors du lancement du jeu. Même les niveaux 41 à 50 n’étaient pas disponibles lorsque nous avons sorti City of Heroes ! Au fur et à mesure que le jeu a progressé, je pense que nous avons ajouté plus de contenu gratuit avec nos extensions que n’importe quel MMO sur la planète. Quantité de zones, missions, fonctionnalités et systèmes de jeu ont été ajoutés au cours de ces quatre dernières années, améliorant le jeu à chaque extension.

A chaque fois que je vais voir le Tailleur, je me dis “quand je pense que je ne pouvais même pas changer mon costume lorsque City of Heroes est sorti.” A chaque fois que j’utilise le système de mentor/disciple pour jouer avec mes amis de bas niveau, je remarque que cette fonction n’était pas présente non plus il y a quatre ans. Maintenant, je recherche activement des inventions et des schémas à la fois dans les missions et dans les salles des ventes. Le système d’invention a très bien marché pour City of Heroes et City of Villains et ne faisait pas partie de nos projets lorsque nous finissions le jeu durant le premier trimestre 2004. Rien qu’au cours des six derniers mois, nous avons ajouté notre système de Flashback avec l’Ouroboros, la personnalisation des armes, et plus d’améliorations que le jeu n’a jamais connu (avec l’Episode 12).

Ce n’est pas pour dire que nous n’avons pas fait de faux pas. Nous avons implémenté certaines choses de manière imparfaite (les archétypes épiques et la diversification des améliorations me viennent à l’esprit), ce qui nous a causé beaucoup de problèmes par le passé. Je ne peux promettre que nous ne ferons plus jamais d’erreurs, mais je dirai que nous ferons de notre mieux pour nous assurer de ne pas les répéter.

Je ne peux vous dire à quel point je suis enthousiaste quant au futur de notre jeu et, même si nous avons encore des annonces majeures à faire, une des choses dont je peux vous parler est une nouvelle fonctionnalité que nous préparons. Similaire au concept de création de personnage, cela vous permettra à vous, les joueurs, de créer des missions et aventures pour vos personnages et les autres joueurs et d’y participer. Vous pourrez choisir la carte, la faction ennemie, les objectifs, ainsi que rédiger les dialogues et inclure les indices que vous désirez pour vos missions. Une fois que vous serez satisfaits du résultat, vous pourrez le mettre en ligne et permettre aux joueurs de tous les serveurs d’y jouer et de le noter. La gloire attend les joueurs dont les histoires seront les mieux notées. Ce sont des fonctionnalités telles que celles-ci que nous n’aurions même pas pu rêver d’implémenter lorsque nous avons lancé le jeu, mais que nous sommes maintenant très heureux de pouvoir vous offrir.

Pour finir, je voudrais remercier tous les joueurs de City of Heroes et City of Villains. Tout le monde, qu’il s’agisse des vétérans qui sont avec le jeu depuis sa sortie (et même avant pour quelques beta-testeurs !) ou des abonnés qui se sont inscrits la semaine dernière, a fait de ce jeu le plus amusant sur lequel j’ai travaillé au cours de mes dix-sept années dans le domaine. Je me réjouis d’avance de passer en revue nos réalisations au même moment l’année prochaine lorsque nous célèbrerons notre 5ème anniversaire !

Concepteur en chef, Matt Miller (Positron)

Afin de marquer l’évènement, nous vous proposons quelques statistiques amusantes à propos du jeu. Cliquez sur “lire la suite” afin de les découvrir.

Depuis que City of Heroes est sorti :

* Plus de 32 millions de personnages créés – c’est 4 fois la population de New York !
* Nos joueurs ont joué à City of Heroes et City of Villains pendant un temps combiné de 292 siècles !
* Plus de 100 millions d’objets ont été échangés par l’intermédiaire de la Salle des ventes depuis son lancement en 2007

D’autres faits intéressants :

Origines les plus populaires

* Mutant (25%)
* Magie (24%)
* Prodige (21%)

Archétypes les plus populaires

* Super-Héros : Blaster
* Super-Vilains : Mastermind

Pouvoirs de déplacement les plus populaires

* Vol (34%)
* Super-saut (30%)

Objet le plus échangé (via la Salle des ventes)

* Matériau de base : Technologie extraterrestre

Archétypes les plus riches

* Super-Héros : Ravageurs
* Super-Vilains : Brutes

Posté par Palladium à 18:00"
Le lien, ici : http://fr.cityofheroes.com/news/article/3038/

Enjoy Wink
(Retenons surtout la personnalisation des mimis Mr. Green

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Tue 29 Apr - 21:41 MSN
Radiations
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Post CoX : 4 ans déjà Reply with quote
Pouahhh terrible , si on peu créer ses mimis , ça c'est de l'option !!

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http://www.dailymotion.com/hellcat10/video/x6eegz_videoclip-paintball-sarre…
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Wed 30 Apr - 10:25 MSN
Graider
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Post CoX : 4 ans déjà Reply with quote
possibilité de mettre en place des mimi de guilde ?
et ainsi réellement jouer un scénar made in UFO reprennant notre Back ?

trop de la bombe bébé

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C'est parce que la vitesse de la lumière est supérieur à celle du son, que tant de gens paraissent brillant, avant d'avoir l'air con.

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Sangopan
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Wouaw ça ça va être le top !!!!

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Kaaaa...meeee...haaaa...meeee...haaaaaaaaaa................. !!!!!!!


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Wed 30 Apr - 11:46 MSN
KamiRyu
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Post CoX : 4 ans déjà Reply with quote
Ca pourrai etre drole de créer des mimi pex, influ, loot ou meme pour des badges. Mais bon j'y voix principalement l'idée de faire des mimis relatives a un bg(ca sera plus fun ^^) . Vivement que ca sorte ( Question épisode 13 <- malheur ou bonheur Question )

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-MiniRyu,tu as passé ton dernier niveau d'acréditation. Aujourd'hui je te donne le nom de dragon de "HoRyu", le dragon maitre des flammes.
- *.* OUAAAAH !!!! MERCI KAMI !! CALIN !!!
-Arrete ca, tu le mérite, ......(quoique je le regrette déja).

Wed 30 Apr - 13:57 MSN
CRYDER PRIMUS
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Je crois qu'il va y avoir de tout :

- des mimi pex
- des mimi challenge
- des mimi background

Bref, c'est montrueusement puissant comme concept, et en plus les "scénarios" seront noté par toute la communauté ... c'est tout bonnement génial.


Vive coX

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Ne te demande pas ce que la UFO Ligue peut faire pour toi !
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Glorida
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sa dechire comme anonce c revolutionnaire comme concept et a mon avis il vont tirer le gros lot avec se ouveau mode de jeu et je pense attirer du monde g at de voir sa

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faites l'amour pas la guerre et la guerre et ses bien vrai !!!
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Wed 30 Apr - 14:54 MSN
Graider
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révolutionnaire je sais pas ^^

ils avait deja fait ce concept pour Ryzom ^^
pareil pour vampire la mascarade (bon c'etait pas un MMO mais presque XD) mais là c'etait réellement un JDR masterisé par un MJ

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Wed 30 Apr - 15:07 Visit poster’s website MSN
Grumpf
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Tres bon le concept de creation de mimis ; mais esperons que les scenars deja existants ne soient pa laisses aux oubliettes.

Je vois dja une mimi avec 15 SV autant de pretoriens 3 ou 4 monstres geant ; la phalange en appui...

... et un dentiste.
Bha oui avec toute cette debauche de force va y avoir des dents a reparer ^^

bref vivement de plus amples infos sur a mise en place des scenars perso.
=> bha ouais sont pa fous hein va y avoir un "CSA" du scenario ^^
esperons qu ils pensent au mode coop heros/vilains aussi ^^
wait and see.

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Wed 30 Apr - 16:29 Visit poster’s website MSN
Meithal
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Ne rêvez pas, il y aura surement des limitations pour empêcher de faire des missions ou l'on farmerait trop Mr. Green
Du genre, pas de pex, pas d'influ, pas de loot etc
Enfin, on verra ce que sa donne sur le live (ou sur le test pour moi Razz )

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Wed 30 Apr - 21:09 MSN
Meithal
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Au lieu de poster un nouveau sujet, voici une "interview" d'un des devs pour l'e12. Enjoy Exclamation
http://fr.cityofheroes.com/game-guide/feature-updates/le_journal_du_develop…

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Thu 1 May - 21:24 MSN
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