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Histoire du super groupe

 
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Histoire du super groupe
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CRYDER PRIMUS
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Post Histoire du super groupe Reply with quote



Existant déjà lors de la bêta française, le super groupe de la UFO Ligue fut recréé par IMSU UFO dès l'ouverture du serveur français Vigilance. C'est aujourd'hui le plus ancien regroupement de super-héros du serveur. Voici notre histoire :


Fondation foudroyée

Les univers parrallèles et les mondes alternatifs recèlent toutes les réalités potentielles. Aux confins de ces créations issues des lois du chaos, une confédération galactique en perdition…
Après des années de luttes sanglantes, les dernières forces de la confédération tombent devant les puissantes forces Riktis. La bataille de Zeta-Proxima scelle la dernière tentative des troupes confédérées pour entraver l’invasion, et la fin de leur puissante flotte de guerre. Sur les 4512 vaisseaux engagés, seuls une vingtaine de destroyers stellaires et quelques chasseurs purent prendre la fuite sous la mitraille des Riktis.


Une lueur d’espoir

7eme lune de Kinross, aux confins de l’empire galactique, dans une profonde faille crée par un ancien impact météorique, une forteresse protégée par de puissants brouilleurs de signal. Là se trouve le berceau de l’ordre d’Onakris, une congrégation dont la puissance repose sur le pouvoir d’une mystérieuse pierre appelé Crystal.
Alliant la puissance des arcanes magiques à la technologie, maitrisant l’usage des portails dimensionnels, cet ordre mystique scrute le multivers et envoi ses gardiens en mission sur différentes planètes. Leur objectif : préserver le continuum espace temps, et la survie des univers libres.

Durant ces missions dans les mondes les plus divers, il n’est pas rare que les gardiens dimensionnels ramènent de futures recrues. Magie, Technologie, Mutation ou Prodige, peu importe l’origine de leurs facultés supra normales, ce qui les rassemble, c'est la détention d'un pouvoir hors du commun, et leur propension à l’utiliser pour servir la philosophie de l’ordre, fusse au péril de leur propre vie.

La fraternité d’Onakris regroupe environ 500 membres, divisés en deux groupes, le Magistérium et la Grande Garde.
Le Magistérium comporte une vingtaine de technomages que la rumeur prétend immortels. Leur rôle décisionnel est capital, et c’est leur directoire qui décide des mondes dans lesquels des unités de la garde seront engagées.
Manipulant les pouvoirs du crystal qui permettent les voyages inter dimensionnels, ce sont eux qui modifient les vaisseaux de la garde en y incorporant les fragments du crystal qui permettent le passage dans le Warp dimensionnel. Ils façonnent aussi les armures runiques, aux couleurs noir et or des guerriers galactiques.

La Grande Garde regroupe le poing armé de l’ordre. Appelés gardiens dimensionnels ou guerriers galactiques, ces soldats provenant de différents univers sont entièrement dévoués au pouvoir du Crystal. Le niveau technologique de leur monde d’origine étant très variable (de 1 a 6 selon la classification Nédelec), des formations spécifiques en hypno-transe leur permettent d’assimiler en quelques mois leur nouvel environnement.
Un entrainement particulier leur permet en outre de survivre aux voyages dans le warp dimensionnel à bord des transporteurs de classe E.


Le chant du cygne

Confrontés aux riktis lors d’une mission sur Terra, les gardiens dimensionnels avaient malheureusement échoué dans leur tentative de fermer les portails ouverts à la Portal Corp. De là commença l’invasion dans leur propre système planétaire. Peu après la bataille de Zeta-Proxima, la flotte Riktis débarquait sur Kinross et entammait la destruction systématique de ses lunes, dans le but de supprimer définitivement le cœur de l’ordre d’Onakris. Avant l'explosion de la 7eme lune, quelques vaisseaux purent décoller in extrémis et activer leur crystal pour opérer un warp dimensionnel aléatoire et échapper à leurs poursuivants.

Aujourd'hui éparpillés sur différents mondes, les guerriers galactiques rescapés poursuivents leur combat en faveur de l’équilibre cosmique, et recherchent les derniers technomages, en attendant que leur crystal soit suffisament rechargé pour repartir vers un point de jonction et relancer l’ordre décapité…


- Because I want To Believe !!! –






PS : Si notre thématique vous plait et que vous souhaitez en savoir plus sur la UFO, ou candidater, allez donc voir la section Nous rejoindre

PS2 : La suite de ce topic est laissée à tous les UFO pour qu'ils puissent poser leurs questions sur notre ordre. Un élément vous semble obscur ? Vous avez envie d'une précision ?
Dans tous les cas les pages qui suivent sont pour vous, car si tout n'a pas pu être écrit, les oracles sauront probablement répondre a vos questions.



Last edited by CRYDER PRIMUS on Fri 31 Jul - 10:51; edited 36 times in total
Tue 1 Jan - 12:58 Skype
CRYDER PRIMUS
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Post *** LES QUESTIONS DES GUILDIES *** Reply with quote
Ghostly wrote:
Les Riktis qui ont attaqué Kinross sont-ils ceux qui ont attaqué la Terre, ou sont-il originaire d'un autre univers encore? L'attaque du système de Kinross est-elle antérieure à celle de la Terre?
Les Riktis qui ont attaqué le système d'origine de l'ordre d'Onakris sont bien les même que ceux qui ont attaqué la terre et leur attaque est postérieure a la première invasion riktis sur Paragon.
En effet, c'est au cours de cette première invasion qu'une escouade de la grande garde échoua dans une mission pour refermer un portail ouvert à la portal corp. De là, les mages Riktis purent "tracer" la provenance des gardiens et remonter jusqu'a leur univers d'origine.



Ghostly wrote:
Il est difficile de croire que les Technomages n'aient pas du tout vu venir l'agression. N'y aurait-il pas une autre puissance derrière les agissements des Riktis? Ou peut-être les Riktis ontils développé des moyens de se protéger des sortilèges des mages de l'Ordre d'Onakris?
Les technomages comprirent très vite que leur monde était en danger et tentèrent d'alerter la confédération galactique. Hélas le système très bureaucratique de la confédération mis énormément de temps a entendre le message de quelques vieux mystiques en toge.
La confédération tombée, toute l'énergie des technomages fut déployée pour masquer le sanctuaire de la 7eme lune de Kinross, et permettre un peu de répit pour imaginer une issue.
Dans l'incapacité de repérer le sanctuaire, mais ayant identifié un signal provenant de la planète Kinross ou des ses alentours, le général de la force d'invasion Riktis décida de détruire complètement la planète et ses 7 lunes à l'aide d'un destructeur de monde.



KamiRyu wrote:
J'aimerai savoir plus sur l'arrivé sur terre et plus précisemment a Paragon
Les quelques vaisseaux qui réussirent leur décollage avant l'implosion de la 7eme lune durent enclencher uen procédure d'urgence pour entrer dans le warp dimensionnel et échapper à la flotte riktis.
En temps normal aucun voyge dimensionnel ne se fait sans que le crystal a bord du vaisseau ne soit programmé par les technomages. La chose ne fut pas possible durant l'évasion et le commandant de bord, Imsu, lança l'activateur sans aucun calcul.
Il est probable que c'est l'effet mémoire du crystal qui mena le vaisseau sur Paragon. Le lieu avait déja été programmé quelques années plus tot pour la mission des gardiens qui avaient échoué.
Selon toute probabilité, les autres vaisseaux rescapés ont eux aussi warpé sur un univers déja visité dans le passé par des membres de l'ordre.



Huillam wrote:
Corrige moi si je me trompe mais les éléments de background que j'ai retenu sont ceux-ci.
Les Riktis sont un peuple particulièrement pacifique (cf story arc de Serpent Drummer) même si j'ignore ce qui a pu les pousser à attaquer la terre j'ai cru comprendre que cela ne faisait pas parti de leurs habitudes.
Les Riktis n'ont appris la magie que très récemment auprès du cercle des épines.
Les Riktis sont loin d'etre pacifique sinon ils n'auraient probablement pas attaqué la terre tel qu'ils l'ont fait le 23 mai 2002, obligeant l'union des super héros de la planète, et le sacrifice de la Omega team qui disparu en allant sur la planète d'origine des Riltis.

Au cas ou, relisez le BG de l'épisode 10, ça ne laisse pas trop de doute sur la violence des "pacifiques" riktis.
Voir aussi les archives filmées de paragonnews network.

Maintenant il est vrai qu'en ce qui concerne l'attaque sur terre, ce sont des manipulations de Nemesis qui semèrent la panique sur la planète natale des riktis et enclenchèrent le conflit.
Dans les arc story des contacts de la zone riktis, on peut voir la scission qui existe dans les forces riktis entre les "traditionalistes" qui veulent recréer sur terre un société calquée sur celle de leur planète d'origine, et les "restructuristes" aux mains de la lignée guerrière, qui veulent instaurer un modèle dictatorial.
Concernant notre BG, il repose sur l'aggresivité et la tendance hégémonique de la caste guerrière, qui domine dans les décisions du peuple riktis. Au moment de la première invasion riktis sur terre, les Riktis identifièrent les guerriers galactiques de la UFO comme des alliés de leur adversaires terriens et les inclurent immédiatement dans leurs plans d'attaque. De puissants généraux, comme Hro'Donthz, n'allait pas se priver d'une source d'expansion suplémentaire.

Concernant la magie, je n'ai pas compris le sens de ta remarque/question, vis a vis du BG de la UFO, mais il est vrai que les riktis ont développé considérablement les aptitudes innées de certains d'entre eux au contact des sorciers d'Oranbega.



Ghostly wrote:
On peut donc supposer que la UFO se trouvera des alliés parmi les traditionnalistes, comme l'ont fait les membres de l'Avant Garde dans je-ne-sais-plus-quel-arcstory?
Je n'ai pas très bien compris: le sanctuaire est donc détruit?
Une alliance circonstancielle avec des riktis traditionalistes n'est pas a exclure, toutefois il est assez plausible que la plupart des UFO aient une rancoeur vis a vis de la race riktis, qui sera peu favorable aux concessions.

Et oui le sanctuaire de l'ordre a été complètement détruit avec les 7 lunes de Kinros.
L'ordre est donc complètement décapité, privé du Magistérium et de ses technomages. Certains ont ils survécu au drame ? C'est la seule lueur d'espoir pour les gardiens dimenssionnels rescapés ...



Mr Bad Dimension wrote:
L'ordre d'onakriss est un peuple a part entiere ou une organisation qui recueille des membres a travers les planetes et au gré de leurs missions? (vu que certains dont moi ont comme BG un personnage qui vient de la terre)
Si tu relis attentivement les différents chapitres de notre Background tu trouveras les réponses directement Bad.
Je te cite les phrases clé :

"... Là se trouve le berceau de l’ordre d’Onakris, une congrégation dont la puissance repose sur le pouvoir d’une mystérieuse pierre appelé Crystal..."
"... Durant ces missions dans les mondes les plus divers, il n’est pas rare que les gardiens dimensionnels ramènent de futures recrues... "

En conséquence, l'ordre d'Onakriss est effectivement une organisation, et non un peuple. Et il regroupe en son sein des êtres de différents univers, mondes et planètes.
Le reste de ton hypothèse, fondée sur le fait que Onakriss soit un peuple, n'a donc pas de fondement, d'autant plus que si tu reli bien les posts de ce topic (bis ^^) tout est expliqué sur la raison de l'éclatement des guerriers UFO. L'idée des ames qui migrent n'est rien d'autre qu'une nouvelle histoire des origines du SG, sans rapport avec ce qui est décrit.
... Rassures toi, l'hypnotranse crée parfois des troubles neurologiques hallucinatoires, mais les effets se dissiperont vite ^^ .



Mr Bad Dimension wrote:
C'est a quelle date en année humaine que l'attaque des riktis a eu lieu là ou reside l'ordre?
Question difficile. Une date exacte est indéfinissable car le voyage dans le warp est soumis au lois de l'espace temps, ce qui empêche de mettre en parrallèle les calendriers des différents univers. Ce jeu du voyage multidimensionnel avec la courbure de l'espace et du temps, ne permet que d'émettre des hypothèses et limite les certitudes absolues.

Dans un des posts ci-dessus, nous avions mis en lien un article intéressant :
http://fr.cityofheroes.com/game-guide/feature-updates/invasion/

La date a retenir est donc 2002 en année terrestre, et son équivalent probable en années de la confédération.



Sicielle wrote:
Comme tout bon UFO le sait, nous possédons une tenue sg, celle si est sois une combinaison dite costume de combat lourd , et la deuxième une combinaison dite costume de combat léger. Mais concrètement, qu'apporte-t-elle au guerrier UFO les revêtant, hormis la fierté d'en posséder une.
La combinaison légère, serai-elle fabriqué par exemple avec un tissu spécial, pouvant réduire l'impact d'une balle ou bien même de protéger de la chaleur ? L'autre serait-elle bien plus résistante, mais toutefois plus lourde ?
(C'est sur ce raisonnement que j'ai sélectionné la combi de Sicielle, qui a un besoin constant de bouger en combat et se doit donc de n'avoir rien sur elle qui risquerait d'entraver ses mouvements)
Les armures des guerriers galactiques sont une adaptation de leur costume avant d'arriver dans la guilde. Les pièces du costume d'origine sont retravaillées par les technomages qui tissent autour d'elles une toile magique, après avoir retravaillé chaque élément à l'aide de tissus moléculaires et d'alliages rares. On touche a l'essence même du pouvoir des technomages, l'alliance entre la science et la sorcellerie.
Les guerriers qui portaient au départ un équipements peu encombrant se retrouvent doté d'une armure UFO "Light", ceux qui ont a la base une protection plus rigide obtiennent des armures UFO "lourdes".

Outre une solidité accrue par rapport au matériau d'origine, ces armures ont l'étonnante propriété d'entrer en résonnance avec le crystal ce qui amplifie la sensibilité au crystal des guerriers UFO. Cela leur permet de localiser un crystal plus facilement. De plus, la résonnance facilite le voyage dans le WARP, et diminue grandement les risques corporels des voyageurs. Sans armure UFO, le passage dans le warp pourrait occasionner des échanges cellulaires catastrophiques. Imaginez vous arriver en étant fusionné avec une table, ou avec une partie du corps amputé ..



Sicielle wrote:
Aussi, nous sommes à la recherche des technomages, ces mêmes personnes qui fabrique nos tenues UFO, ce qui m'amène à me poser la question, d'où proviennes les nouvelles combinaisons UFO ?
Effectivement dans l'histoire de la guilde, ces tenues sont développées par les technomages. Pour les UFO révélés et iniités au crystal postérieurement a l'exode, il faut consiédérer que leur combinaisons sont issus de "bricolage" et d'assemblage d'armures d'autres UFO tombés au combat.
Certains membres de l'ordre, plus expérimentés et suffisament technophiles, ont dévelloppé un savoir faire qui leur permet de reconstituer des tenues à partir d'éléments éparses



Pink Neutron wrote:
Qui, ou qu'est-ce qu'Onakris ? Est-ce un autre nom du Crystal ? Est-ce une divinité ? C'est pour savoir comment je peux employer ce mot
Ce qui est sur c'est qu'ONAKRIS n'est pas un personnage, mais ce n'est pas non plus le nom générique du crystal. Si on devait décider, il se pourrait que ce soit le point ou fu trouvé le premier crystal, par les premiers technomages, un point de l'univers baptisé Onakriss dans la nomenclature de la confédération galactique. Le mot est parfaitement utilisable et n'est pas "secret".


Last edited by CRYDER PRIMUS on Sun 6 Sep - 21:49; edited 14 times in total
Thu 3 Jan - 20:19 Skype
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Entends tu compagnon, le chant des partisans ?


Les bottes ferrées claquent sur les pavets dans la rue. Une odeur de poudre et de sueur reigne dans la pièce. Battements de cœur, souffle court, et le regard paniqué de l’homme en haillons recroquevillé derrière la table basse. Son nom ? Antoine Marchand.
Il ne le sait pas encore, mais sa destinée ne s’arrête pas ici, dans cette chambre de bonne perchée sur les toits de Paris. Au contraire, elle ne fait que commencer. En face de lui, le sourire légèrement crispé de son sauveur. Première mission d’exfiltration, toujours un peu stressant. Il pourrait facilement faire voler le mur en éclats, et franchir d’un bond le paté d’imeubles qui les séparent de la seine en emportant son protégé, mais les lois de son ordre l’empêchent de toute démonstration de cette nature, le Magistérium commande le secret avant tout.

En bas les manteaux noirs de la Gestapo s’éloignent. Surtout ne pas bouger, ne pas céder à leur piège tentant, leur faire croire qu’on est parti et que les fouilles sont vaines ici. Dans quelques heures les fugitifs seront loin. Dans quelques jours, Antoine Marchand découvrira que ses aptitudes si étranges de contrôler le feu ne sont pas orphelines, et que d’autres dans l’univers possèdent des dons identiques. Dans quelques mois il fera partie de la UFO LIGUE. Dans quelques années, il voyagera à son tour dans les dimensions pour sauver ses frères.

Pour le moment il se contente d'allumer avec fébrilité la radio pirate qu’il s’est fabriqué, pour écouter les voix nasillardes de la BBC. Le poste crachotte dans la pièce une musique qui le fait frissonner. Les deux hommes se regardent et sourient, la même lueur est dans leurs yeux, la même flamme est dans leur cœurs.
Cette musique, sera ramenée de leur voyage et viendra enrichir le patrimoine de l’ordre d’Onakriss, comme tant d’autres trésors ramenés des 4 coins de l’univers. Elle est aujourd’hui une des chansons emblématiques des commandos de l’ordre.

Cette musique,la voici





PS : Composé à Londres en 1943 pour devenir l'indicatif de l'émission "Honneur et Patrie", ce chant devint l'Hymne de la lutte pour la Libération de la France occupée. Musique originale d'Anna Marly, paroles de Joseph Kessel, Maurice Druon.


Thu 30 Jul - 12:10 Skype
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